ビッグ割引 タンガロイ 旋削用G級ポジTACチップ SH730 10個 VBGT110301FN-JS:SH730 チップ

最近はSRPGstudio製のフリーゲームが主。キャラクターの絵も描いてます。

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■メーカー
●(株)タンガロイ

■材質·仕上げ
●PVDコーティング

■質量
●53.000G

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序章攻略の次は1章へ進みます。前章は序章であり、ここから1章です。
あの緻密な武器温存戦は序章である前哨戦に過ぎません。ここからがヴェスタリアサーガの本番です。

姉の嫁ぎ先であるリットン提督が属するベネキア共和国へ亡命を果たしたゼイドリース公子は、着任早々、リットン提督からベネキア領内の賊の鎮圧を依頼されるます。
議会にて、リットン提督を政敵とするダレス議員の提案により、3日以内に賊を討伐するという、ベルサガのヘルマンみたいな無理難題を押し付けれるゼイド公子。
しかし、当のゼイドは全く動じず、さぞやって当然が如く、依頼を引き受けます。
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リットン提督によるとベネキアの情勢は、首都は傭兵団に守らせているものの、北のルッカ村を除いて、国の大半をガラキア山賊に占領されている模様です。
国の大半を賊に支配されているなんて、ベルサガのナルヴィアを除いて賊が横行している情勢には、このベネキアにもあります。
議会制の国ということで、進歩的な国なのかと思えば、軍備もままならない貴族だけの議会制で、なんとも地方の村には自治権と称して放置というなんともおざなりな国です。


第1章 ゼイドの出撃
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船で亡命するシーンを印象付ける絵です。こういう重厚な絵が合間に出てくるだけで、雰囲気がいいですね。


開始冒頭、回復役であるアトルが離脱します。
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ベルサガでも1章任務後、回復役のイゼルナが離脱するという事態が起きましたが、このヴェスサガでも起きます。
しかし、このゲームはプロディの隣接護衛による守備力補正のおかげで、意外とダメージを貰わないので、回復役がいなくても問題無いです。


全体MAP
ゼイドを含めたレデッサ騎士団4人のみで、まずは北のルッカ村へ訪問し、助力要請します。
その後、南西の市街地を根城にするガラキア山賊を討伐する作戦です。
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しかし、その行く手を拒む山賊が、街道脇を占領しています。ゼイドが向かうルッカ村は北にあるので、街道を通らず、森を沿って移動するのですが、その行軍の脇腹を突くが如く、山賊達はゼイドたちを攻撃します。
ここは一刻も早く、ルッカ村の助力を得るために、ここぞのために温存していた武器の消耗を顧みず、強行突破します。ゼイドは村へ一直線で進み、後詰の神槍ハンドスピアによるプロディの2回攻撃で撃破する算段です。
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北西端の村は、マウンテンシーフの襲撃に遭うので、序章で経験値を温存していた騎兵のトロイを強行させ、村を守ります。
ルッカ村へ向かった後は、南西の山賊がアジトにしている市街地へ向かいます。


キャラデータ
あすつく対応 「直送」 サンドビック SV TCMW16T304FP コロターン107 旋削用ダイヤモンドポジ・チップ CD10 610-6871
敵20人に対し、ゼイド率いるレデッサ騎士団は4人。ベルサガのシノン騎士団、リース、やせた馬を貰ったエルバート、アデル、レオンみたいな4人ですが、このレデッサ騎士団はもっと強いです。
敵も一斉に動くわけではありませんので、各個撃破すれば、自ずと戦力差が縮まる程度です。


敵データ
第一陣
アムンゼン マーシナリーLV5 ドロップ マーシナソード HP29 守備力4 戦速6 移動5 基本経験値不明(LV3キャラ撃破時およそ30程度)

ちょっと強そうな雰囲気を醸し出す、山賊の用心棒。ベルサガ2章任務のザーリアスみたいな感じですが、そこまでイケメンでもないし強くもないです。
こいつは初期配置近くに陣取っていますが、攻撃範囲内に入らなければ、直ぐには動かないので、放置します。
ルッカ村訪問後、ザクみたいな奴と共に、向こうから襲い掛かって来るのですが、シャアみたいにイケメンでもなく避けまくるわけでもないので、その時に撃破します。
HP29と高めなので、ボナセルの怒りのスキルによる反撃で大ダメージを与え削りたいところです。

1ターンの敵フェイズにアムンゼンの行動の番になると落ち着いたBGMが流れてきます。決定ボタンを押せば一瞬で途切れるBGMですが、長々と聞くと静かな作業用BGMに適してるいい曲です。
このブログも、このアムンゼンのBGMを聴きながら書いています。
meemo ミーモ
曲名はわかりませんが、浜風で黄昏ています。アムンゼンミュージックシステム。


バンデッドLV1 錆びた斧 HP23 守備力2 移動力5 基本経験値20

初期配置に最も近く、真っ先に戦う敵。ジオン軍のジーン的なザコ敵です。アナゴさんVCはありません。
こいつには脇目を触れなくても、近づいて真っ先に蒸発しますが、まずはトロイに持たせたショートスピア2撃で削り、ゼイドに撃破させます。
ルッカ村へ向かう最中、エルザの市街地に配備された賊も打って出るので、敵を倒すには早い程いいですが、それでも、出来るだけ経験値の配分を考慮して、LV1のこいつの経験値はLVの低いゼイドに稼がせます。


バンデッドLV3 錆びた斧 HP23 守備力2 移動力5 基本経験値20
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よくもLV1を~!と襲い掛かって来るバンデッドLV3ですが、能力値がLV1バンデットと全く同じです。倒せば経験値だけLV1より多く貰えます。
ゼイドに向かって襲い掛かってきたところを、ショートソードで削りましたが、そのまま通過し、後詰のプロディに撃破させました。
さよならデニム。


マウンテンシーフLV3 きこりの斧 HP21 守備力1 移動力4 基本経験値15
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バンデッドより経験値も低く弱いマウンテンシーフ。LV1バンデットの方が経験値が多いくらいです。旧ザク。
LV3と高めなので、昔取った杵柄を見せる前に、プロディの神槍ハンドスピアによる2回攻撃で瞬殺しました。


バンデッドLV1 きこりの斧 HP23 守備力2 移動力5 基本経験値20
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もう一人のLV1バンデッドですが、こいつは錆びた斧より若干性能がいいきこりの斧を持っていますが、所詮ドングリの背比べです。
ゼイドにふらふらと寄ってきたところを、ショートソードの致命攻撃で武器の消耗を抑えて撃破することに成功しました。
命令通りにやったのでしょうけど残念でしたねスレンダー。


マウンテンシーフLV2 手斧 ドロップ薬草 HP21 守備力1 移動力4 基本経験値15
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薬草を使われると武器を無駄に消費して厄介ですが、間接攻撃可能な手斧で隣接しないため、ルッカ村を救援してから、5ターンセーブ技を用いて、デューンの致命攻撃の弓により一撃で狙撃しました。ハンターボウの脅威。


ルッカ村襲撃隊
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北のルッカ村を襲う急先鋒。実際、村を襲うとするのはこいつだけです。
ベルサガでもお馴染みの超高精度ノコギリ・バトルソウを装備していますが、ルッカ村のきこりであるジャンの削りと、いち早く救援へ駆けつけたトロイの連携攻撃により、あっさり撃破に成功しました。


マウンテンシーフLV4 きこりの斧 HP21 守備力1 移動力4 基本経験値15
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猪突猛進なバトルソウ持ちを制しし、援軍を待とうとし持ち場を守るが、村の救援のため強行中の騎兵トロイのショートスピア2撃で、あっさり撃破しました。
援軍を待てるほどの戦力でもありませんでした。


マウンテンシーフLV2 きこりの斧 HP21 守備力1 移動力4 基本経験値15
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猪突猛進なバトルソウ持ちの背後にいたマウンテンシーフ。持ち場を維持するマウンテンシーフの救援に駆けつけ、LV4マウンテンシーフと共に、トロイに攻撃を仕掛けましたが、あっさり返り討ちに遭いました。
1人で救援しても物の数ではありませんでした。


盗賊弓兵LV1 ドロップ ハンドボウ HP19 守備力2 戦速3 移動力5 基本経験値15
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最も安価な弓、ハンドボウをくれるいい人。ハンドボウは弓の中で最も安価でありながら、店で売られているのは、この1章と8章しかないというレア品でもあります。そんな貴重なレア弓をくれるこの盗賊弓兵はボーナスユニットと言えるでしょう。
攻略では、その場を特に動かず、近づいてきたボナセルを狙撃しますが、守備力が高いボナセルにはノーダメージでした。
その後、戦速が高いことを逆手にとり、プロディのハンドスピアで手加減し、デューンの弓で撃ち落としました。
ハンドボウはありがたく頂戴します。


北西村襲撃隊
マウンテンシーフLV3 きこりの斧 手斧 HP21 守備力1 移動力4 基本経験値15

初期配置から最も遠い、MAP北西端の村を襲撃しようとするマウンテンシーフ。放置すると容赦無く村を破壊するので厄介な敵です。山岳を1歩づつ移動していますが、騎兵トロイを向かわせ、早めに村を訪問し、門を閉ざした方がいいです。
門を閉ざした後は、進路を変え、ゼイドたちを襲いますが、その頃には戦いはひと段落しており、命中率の低い手斧を装備しているため、5ターンセーブのためにしばらく放置しても問題無いです。
ジャンのきこりの斧で削り、LV2のデューンで撃破しレベルアップさせました。少しでも経験値を多くとっていきます。


マウンテンシーフLV3 手斧 HP21 守備力1 移動力4 基本経験値15
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もう一人の手斧持ちとほぼ同じなのですが、こちらはきこりの斧を持っていません。
上記と同様、北西の村の門を閉ざした後、ジャンのきこりの斧で削り、LV2のゼイドで撃破しレベルアップさせました。少しでもry

まだ敵はいますが、第2陣として戦うので、後で記載します。


味方データ
ゼイド ロードLV2 EX13 ショートソード装備時の攻撃力10 戦速6 致命6% 移動力6
スキル 指揮官Ⅰ(3マス以内に味方に命中率10%補正) 致命攻撃(技の数値分、致命率に加算)

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1ターン開始から付近の敵には目も向けず、北のルッカ村へ目指します。
どの道道中で敵に攻撃されるので、その都度、反撃で敵を撃破します。5ターン目にルッカ村を訪問、その後は追撃を仕掛けたアムンゼンを始めとした敵と第2陣に備え防衛戦を展開させます。
レベルと火力が低いゼイドは、高火力のジャンのきこりの斧で1撃削り、止めで丁度倒せるほどのHPなのでそこを狙ってレベルアップを図ります。
その間、指揮官Ⅰのスキルによる命中補正10%は非常に有用なので、存分にその指揮官Ⅰのスキルを発揮させていきます。
ゼイドの指揮下であれば、斧戦士が空振りなんてことはありません。


トロイ ナイトLV4 ショートスピア装備時の攻撃力12 戦速5 移動力8
スキル 連続攻撃(連続攻撃が速さ×3%の確率で発動)

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まず村の救援へ向かわせます。
騎兵の移動力を活かし、単騎で敵陣を突破し、ルッカ村と北西端の村の救援を行います。
これは優秀な騎兵トロイにしか成し得ぬ荒業です。
序章でレベルを上げませんが、敵を倒すことよりも村の救出を最優先するので、問題無いです。
トロイはここぞというときだけ使っても十二分に育つので、この章でも、ルッカ村襲撃隊3人撃破程度で十分でしょう。
出ないと優秀過ぎるトロイで敵が一掃され、ゼイドを始めとした他が育てず弱体化します。(そこまで酷い事態にはなりませんが^^;)


ボナセル ガードナイトLV8 ショートスピア装備時攻撃力16戦速3 ハンドスピア装備時攻撃力15戦速5 守備力12 移動力4
スキル 盾使い(技の数値分%の確率で敵の攻撃を無効化) 怒り(反撃に25%の確率で致命攻撃)

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頼れる兄貴ボナセル。序章でボス狩りしたおかげで強化され、敵の攻撃を一切寄せ付けない鉄壁な守備力を得ました。これでプロディの隣接護衛による+3の補正が加われば、バトルソウの攻撃も通じません。
それだけでなく、HPが高いバトルソウ持ちやアムンゼンのような武器を3回消費してしまいがちな敵を、ボナセルの自慢の怒りのスキルによる致命攻撃で格段に削ることも狙えるでしょう。


プロディ ガードナイトLV3 EX3 ハンドスピア装備時の攻撃力12 戦速3 移動力4
スキル 隣接護衛(隣接する味方の守備力+3、魔防力+3補正する) 勤勉(経験値が1.5倍になる)

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この章でも鉄壁支援と同時に、神槍ハンドスピアによる2回攻撃で道中の強行突破時に山賊を返り討ちにすることが出来る実力者。
ゼイドが討ち漏らした敵を、移動力の低さを活かして後詰を務め、撃破しながら突破します。
ゼイドがルッカ村を訪問に援軍が加わった後、神スキル隣接護衛を存分に活かし、軍の中核として全軍の守備力を強化させます。
ゼイドの指揮官Ⅰとならび、有効な支援スキルです。


攻略
1ターン開始から全軍で北のルッカ村へ強行突破します。
道中、街道に配備されていた山賊の猛攻を受けますが、北西端の村の救助と、何よりルッカ村の自衛団に経験値を横取りされたくないので、多少武器の消耗が激しくとも強行突破します。
敵はゼイドを狙って攻撃するので、ゼイドは敵を削った後、そのままルッカ村訪問を急ぎ、討ち漏らした敵は後詰のプロディに撃破させます。
その間、丁度LV1の敵をLVの低いゼイドが致命攻撃で倒してくれたので、経験値が無駄にならずに済みました。

ゆっくりしたいところですが、敵本陣からも第2陣が打って出てくるので、どの道のんびりしていられません。
騎兵のトロイは歩兵を置き去りにしてでも北西端の村救出を急ぎます。トロイはとても強いので、ショートスピア2撃で敵を確殺することが出来ます。

一方、北のルッカ村の自衛団の3人が出撃し、ドヤ顔スキンヘッドでヒャッハーでやたら楽しそうな山賊を迎撃。
自衛団の一人である村一番の怪力のきこり、ジャンのきこりの斧の打撃によりHPが大幅に削り、敵陣突破に成功した騎兵トロイで背後を突き撃破しました。
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これでルッカ村の自衛団から経験値を無駄にされることもありません。
自衛団がダメージを追うと、村からシスターアリシャが出てきて治療してくれます。
なんという鉄壁。村の面々は早急に仲間にして戦力に組み込みたいところです〈^。^〉


山賊の決死の猛攻を突破し、無事5ターンセーブを迎えました。
初期配置付近にいた敵は今だ浜風に浸っているアムンゼンと手斧持ちを残し、壊滅。
敵本陣のエルザ市街地からは敵の第2陣がゼイドたちの後を追い、ルッカ村へ向けて北上しています。敵は超高精度ノコギリことバトルソウを装備した手練れ。その命中率と戦速は油断出来ません。
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そして市街地入口の砦にて、見るからにナバールポジションの物騒な長髪美剣士が登場。
女の子がいれば、「その剣で私を好きにして!」と言えば「女を斬る剣は持っていない・・」と言い返し、仲間になりそうな顔ですが、残念ながらこの長髪美剣士、因縁付けた賊を無言で殺すほど物騒な男であり、たとえ先ほどの可愛いシスターアリシャを近づけても話が通じる奴じゃありません。
いかにも強そうなこいつを倒さなければなりません。


敵データ
エルザ市街地守備隊
ハルディア ソードファイターLV5 ハイメタルソード 薬草3 HP26 守備力4 致命13 回避48 戦速9 基本経験値40
スキル 致命攻撃(技%が致命率として加算) 連続攻撃(連続攻撃が速さ×3%の確率で発動)
気合(HPが半分以下になると発生し、瀕死になればなるほど致命率が上昇)

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いかにもナバールポジションな長髪美剣士。その能力もまさにナバールで高い力と迅速の速さを持っています。
そのスキルも殺気に満ちたスキルで並び、手数も増えれば致命攻撃も異様に出やすい敵に回すと恐ろしいスキルの持ち主ですが、この章ではこいつを倒すしかありません。
ここはルッカ村一の怪力のきこり、ジャンのきこりの斧で粉砕する方針です。
大丈夫、きっと当たりますよ^^


バンデッドLV4 バンデッドアクス HP23 守備力2 移動力5 基本経験値20 2人
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ハルディアと共に市街地入口を守るバンデッド。この2人は、こちらが攻撃範囲に入るまで動かないので、5ターンセーブを用いながら、じっくり倒すことも可能です。
今回は1体はジャンに撃破させLV4時の吟味、もう1体はゼイドに撃破させLV3時の吟味で育てました。


第2陣
バーバリアンLV5 ドロップバトルソウ20 HP30 守備力3 戦速4 移動力4 基本経験値不明(LV3撃破時およそ30程度)
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HP、守備力、戦速が高い強敵。しかし、撃破すると超高精度ノコギリことバトルソウをくれる得点付きです。
バトルソウ装備のため、命中率も高く厄介な相手ですが、ここはボナセルの怒りのスキルによる致命攻撃でHPを削ることを試み、怪力のきこり、ジャンで撃破します。


バンデッドLV2 きこりの斧 HP23 守備力2 移動力5 基本経験値20
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第2陣の3人の中で最もLVが低い敵。ジャンのきこりの斧でHPを削ると、HP8になり、丁度LVの低いゼイドのショートソードと、デューンのアリシャ補正付きハンドボウで倒せます。
ここはデューンのハンドボウを命中させて撃破しました。


バンデッドLV4 きこりの斧 HP23 守備力2 移動力5 基本経験値20
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第2陣のLV2バンデッドより若干強いですが、耐久性は全く同じです。ジャンのきこりの斧でHPを削り、その後LV3のプロディに止めを刺させ、LV4時の吟味を行いました。


5ターン目攻略
ここ5ターンセーブまで、序章にて消費を抑えていたショートソード24が18に激減。ショートスピア18は12にまで消耗しました。
山賊の決死の猛攻は短期間でも激しく、武器の消耗がそれを物語っています。
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プロディの2回攻撃が出来る神槍ハンドスピアは以外にも消費3回で済んでいます。
まあ神槍と言っても、プロディがショートスピアで2回攻撃が出来る戦速3に育つまでの中継ぎなので、神槍というほど消費にこだわるつもりもありません。
あくまでハンドスピアは槍でありながら、性能がロングソードと命中以外同等の軽さが魅力という一点だけです。ちなみに、このハンドスピアは非売品です。どこにでもありそうですが、コレクターにとってはレアアイテムですので、壊さないよう貴重に使ってください。by蒐集家エルスハイマー
コレクションなんかどうでもいいと言ってしまえばそれまでですが^^


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この手のゲームにおいて、好きな男女の前で戦うという行為はとても強力なのです。
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最後に、かつて島で一番の聖騎士であり竜を倒した勇者であり大魔導士でもあり、魔竜ラギリスを聖弓で射止めたという聖戦の系譜のマスターナイト級のウェポンマスターであった過去を持つルッカ村長が、その若かれし頃に使った古弓コーネリアスを餞別としてデューンにあげます。
この古弓コーネリアスは、残数2回であり、2回攻撃発動のため、実質1回しか使えませんが、その威力と命中率は高性能であり、あながち粗悪品と言い捨てるほど悪い性能ではありません。
あの長髪美剣士ハルディアも100%の命中率で仕留めることが出来る強力な弓です。デューン専用であり、道具欄を圧迫するゴミ扱いですが必殺武器として使うのもいいでしょう。


加入キャラ
デューン ハンターLV2 ハンドボウ装備時攻撃力9 戦速7 移動力5
スキル 待ち伏せ(反撃時に速さ×5%の確率で先制攻撃が発生する)

支援相手アリシャ 攻撃+1 命中+10% 致命+6% 回避+10% 致命回避+3% 守備力+1 魔防力+1
タンガロイ 旋削用G級ポジTACチップ AH725 10個 VBGT110304N-JS:AH725
初の弓兵キャラ。その実力はかなり高く、高い戦速を活かして2回攻撃が容易に可能なうえ、弓の命中率も高い優秀な弓使いです。
しかも、序盤は支援相手であるアリシャの3マス以内で戦えば、攻撃力が+1強化され、命中率も上がり、致命攻撃まで可能になるほど補正強化されます。ゼイドの指揮官Ⅰによる命中補正も加われば、100%の命中率も簡単に出せるほどの実力者。
成長率も若干のムラがあるものの、幸運や魔防力も上がる潜在能力を秘めており、とてもただの村のハンターの素質ではありません。ハンターカシムポジションではなく、普通に主役級になりうるほど優遇されているキャラです。
ここは同じくLVの低いゼイドと共に、低レベルの敵を倒し、経験値を稼がせます。


ジャン アクスファイターLV3 きこりの斧装備時攻撃力17 戦速1 移動力5
スキル 斧防御(力%で敵の攻撃を受けない)

支援相手 アッシュ 命中+5% 致命+3% 回避+5%
       アリシャ 命中+5% 致命+3% 回避+5%

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村一番の怪力だけあって、その力の初期値11と破格な能力値のジャン。力以外の能力はサジマジを彷彿させるが如く壊滅的に低いですがが、それでもその高すぎる力と低い戦速は、武器消耗を抑える手加減のプロとして重宝します。
ジャンのきこりの斧で手加減すれば、火力の低いゼイドやデューンでも1撃で敵を倒していきます。
この際、ジャンに高レベルの敵を倒させて、更に力を高め、次章の海賊の増援は一撃で倒せるほどの怪力を備えさせ、武器の消耗を抑えます。
成長率HPと力以外の成長率は正直よくないので、吟味したところで全ピンは諦めます。とにかく攻撃さえ上がればいいので、力と技が同時に上がるよう吟味していきます。技も上がりにくいため、それでも精いっぱいです。


アッシュ アクスファイターLV3 きこりの斧装備時攻撃力14 戦速0 移動力5
スキル 気合(HPが半分以下になり、瀕死になるほど致命率が上昇)
支援相手 ジャン 命中+5% 致命+3% 回避+5%
      アリシャ 命中+5% 致命+3% 回避+5%

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ジャンの相棒であり、一見サジマジポジションに見えるが、その気合のスキルは、ティアサガの死生の技のように致命攻撃率を上昇させる非常に強力なスキルであり、致命攻撃も含めれば、高火力のジャンを越えるほどです。
序盤は力11のジャンに目を引きますが、アッシュの気合のスキルは非常に攻撃的なので、村一番の怪力ジャンを越える日も来るでしょう。
この章ではジャンの支援に徹し、次章から活躍させます。


アリシャ シスターLV5 HP17 守備力1 回避12 移動力5
スキル 自然治癒(毎ターンHP5回復する) 加護(死亡する攻撃を受けた際、幸運×2%で生き残る)
支援相手 デューン 回避+15 致命回避+6 守備力+2 魔防力+2


モテモテシスター。
その癒しの魔力を持って、怪我をした味方を回復する貴重な回復役・・と見せかけて実は、とても頑強な壁役です。
そのカラクリは自然治癒のスキルにあり、敵から攻撃を受けても毎ターンHP5回復するため、アリシャを肉壁にすれば、治療の杖要らずです。
プロディの隣接護衛による守備力+3とデューンの支援による守備力+2を加えれば、元と合わせて守備力6になるので、十二分に壁役が務まります。
しかし、大勢に囲まれるとさすがに危ないので、あくまで1ターン1対1の状態での壁役です。攻略にゆとりが出てきたら、アリシャを壁にして、治療の杖の節約をさせます。

モテモテシスターだけに、デューンときこり2人がアリシャの3マス以内にいると支援効果を与え、命中だけでなく、致命攻撃させるほど強化するので、壁になりつつ、前線にて支援を行えるといういるだけで大変重宝するキャラです。

シスターが周囲の暖風は伊達ではなく、生けるものに活力を与え、自身の傷を癒す人間離れした効能があります。
育成に関してはアトル同様回復役なのでこだわることもなく、また経験値すら与えることも無いでしょう。すぐ永久離脱して経験値が無駄になりますしね。


敵増援
バンデッドLV3 バトルソウ HP23 守備力2 戦速1 移動力5 基本経験値20 2体
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ゼイドがルッカ村を訪問すると同時に、山賊アジトの市街地から登場する増援2体。
超高精度ノコギリ・バトルソウを所持しているため、その命中率は高く、戦速も若干高いです。
しかしLV3と低めなので倒し方はいつも通り、ジャンのきこりの斧で削った後、ゼイドとデューンで止めを刺します。


6ターン目~
トロイは北西端の村へ訪問し、1200デナリスを貰い、村の門を閉じさせました。これによりマウンテンシーフの脅威から村は守られました。
一方、ゼイド本隊はルッカ村より少し南の山と森で挟まれた地形で防衛線をしき、追撃してきた第2陣の敵と交戦。
守備力12の鉄壁ボナセルを先頭に、更にプロディを中心に据え、隣接護衛による守備力+3の補正によりさらに強化。
左右に削りを同時に行う高火力のジャンと、自浄作用を持つ肉壁アリシャを壁に置き、鉄壁な防衛陣で迎え撃ちます。
①トラディション 空き瓶 箱 ケース
最前線で壁となったボナセルには、プロディからハンドスピアを借り、HPと戦速の高いバトルソウ持ちLV5を、反撃時に25%の確率で致命攻撃をする怒りのスキル発動による削りに期待して待ちかまえます。
しかし、実際は怒りが不発におわり、ハンドスピアは2回消費。しかし、ボナセルはあまりにも鉄壁なため、バトルソウの攻撃はいっさい通じません。その後、重点的に力を育てる方針のジャンのきこりの斧で止めを刺し経験値とバトルソウを得ました。

その背後から、増援として現れた敵の第3陣と、浜風に浸り続けていたアムンゼンがこちらに向かって北上しています。
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アムンゼン「見せてもらおうか。ベネキア貴族に雇われた実力とやらを。」


ちょっと強そうな山賊の用心棒、アムンゼンを迎え撃つは、我らが頼れる兄貴ボナセル。HPの高いアムンゼンに対し、武器の消耗を抑えるべく、怒りのスキルによる致命攻撃に期待して反撃を試みます。

しかし、またも不発。どうも肝心な時に発動しません。まあ25%なので、狙って運用するものでもないでしょう。発動すればありがたい程度です。

仕方がないので、高命中率で射程2からデューンのハンドボウ1発でアムンゼンのHPを削り、その後、ジャンの高火力きこりの斧で撃破しました。

アムンゼンは戦速に長けた強敵ですが、当たらなければどうということはありません。こちらから一方的に集中攻撃し、アムンゼンが剣をふるう間もなく撃破し、マーシナソードをドロップしました。


10ターン目
迫りくるアムンゼンの猛攻をしのぎ、撃破に成功した後、続けて増援の第3陣の敵を高火力のジャンで待ちかまえ、きこりの斧で手加減を目論みましたが、全部空振りに終わり、高精度のバトルソウの2撃を貰っただけで終わったジャン。やっぱり斧野郎、命中率には難ありです。バッターアウトですね。
そこで10ターンになりセーブ。1ターン目から非常に緊迫感のある激戦続きでようやく目途がつきました。
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ボナセルは北西から進撃する手斧持ちを抑えるべく、西へ向かい、防衛網に穴が開いたところを、LV4バンデッドがシスターアリシャに襲い掛かりますが、支援による巧みな回避によりノーダメージです。
アリシャはか弱いため、囮にもなるだけでなく、HPを自力で回復出来る自然治癒のスキルを持っているので、敵の攻撃を受けても勝手に回復するので、実質不死の肉壁です。1対1程度の攻撃ならば、余裕でしのぎ切れます。

このLV4バンデッドを倒せば、プロディが丁度レベルアップするので、次にセーブ出来る15ターンまでわざと生かしておきます。
それまでアリシャと遊んでてもらいましょう。


ジャンは瀕死なままですが、バトルソウ持ち2体を見事回避しつつ削り、ゼイドとデューンに止めを刺させることに成功。
西側の手斧マウンテンシーフ2体を回避しつつ削り、同じくゼイドとデューンに止めを刺せることに成功しました。ジャンハード。
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アリシャはその間、デューンとプロディの支援による守備力補正と自然治癒により、安定した壁を務め、バンデッドLV4を足止めしつづけ、無事15ターンまで足止めしました。


再び5ターンセーブの仕様を用いて、プロディにバンデッドLV4を撃破させ、吟味レベルアップを試みましたが、一発で全ピンアップの快挙。
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このプロディ、全然地味系な上がり方ではありません。苦手な速さも含め、華やかな成長ぶりです。
緒戦の強行突破での後詰といい、現在までの隣接護衛による全軍守備力強化といい、プロディの活躍は全軍の要となる働きぶりです。護衛というより指揮官ゼイド付きの副将のような働きぶりです。


敵第3陣を殲滅した後は、ルッカ村付近の崖上にいる海賊フックを攻撃します。
しかしここはジャンの経験値調整のために、止めは刺さず、手斧をわざと空振りさせて挑発し、きこりの斧で手加減して削りだけで経験値8を得ておきます。
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こいつは崖から降りてこないので、最後の方まで放置しても問題無いです。

フックのデータ
フック パイレーツLV8 カーリーアクス HP28 守備力3 攻撃38 命中31 基本経験値15(LV4キャラ撃破時31)
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LV8と非常に高いため、経験値が多めの海賊フック。こちらが攻撃を仕掛けるまで、全く動かず、その後も崖から一歩も出ない臆病者であるが、その武器はカーリーアクスという攻撃力30の聖戦の神器並の爆発的火力を持つ武器で反撃してきます。
しかし、その命中率は低すぎるので、なんの脅威でもありません。
ノーセーブならともかく、5ターンセーブを使うならただのネタキャラなので、じっくり遊んであげましょう。
今回は後程ジャンで倒して吟味アップに利用するつもりです。


北のルッカ村から山賊のアジトである南西のエルザ市街地へ向かい南下します。
そこでまずは長髪美剣士ハルディナの背後にいる、バンデッドLV4をきこりの斧を装備したアッシュで陽動し、5ターンセーブを用いてきこりの斧を返してもらったジャンで止めを刺し、レベルアップ吟味を行います。
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とりあえず敵を一撃で葬れる高火力の斧を命中させればいいだけなので、このまま力と技を重点的に吟味していきます。
成長率自体はサジマジクラスです。まあマジは紋章ではHP成長率0%だったり、新暗黒竜では魔力が上がりやすかったり、新紋章ではオグマに匹敵する良成長と作品によっては様々ですが。


市街地入口の砦を守るハルディナは、5ターンセーブの仕様を活かし、ジャンにアッシュとアリシャの支援で致命率6%にし、きこりの斧の致命攻撃でハルディナを一撃で撃破し、武器の消耗を抑えます。
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ジャン致命率6-ハルディナ幸運3=ジャン致命率3

として、ジャンの致命率は3%に抑えられます。
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リセットの末、命中率は38%ですが致命率3%も発動させ、見事、長髪美剣士ハルディナを村一番の怪力きこりジャンの斧によって一撃撃破に成功しました。経験値42ウマカッタデス!その戦力差はサジがナバールを倒すが如く凄いことです。
ハルディナ撃破後、案の定介抱しに来た街の女の子から訳ありで戦っていたことを聞かされます。
ですが当のハルディナはすごく素っ気無いですがナバール顔の時点で気持ちがバレバレです。いや、もしかしたら、きこりに一撃で負けた事がショックなのかも知れません^^
ベルサガの美食家剣士ウォロー先生のように無口ですが、クーデレのようです。いつか清々しく「ゼイド様!ありがとうございます!ウマカッタデス!」って言ってくれるかもしれません。


その後もジャンハードは続き、瀕死のまま市街地内を守るバンデッド2体をきこりの斧で手加減し、ゼイドとデューンを吟味でレベルアップさせました。

ゼイドはまたしても全ピンアップ。デューンは幸運や魔防も成長するのですが、力が伸びにくいので、技と速さが一緒に上がるくらいで妥協しています。まずは攻撃を確実に当てることが、外しても消耗する弓の使い手として必須です。


ゴメス本陣
バンデッドLV4 きこりの斧 HP23 守備力2 移動力5 基本経験値20
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山賊のボス、ゴメスの周辺を護衛する側近。エルザ市街地にいるところを、ジャンで陽動し、きこりの斧で削った後、ゼイドのショートソードにて撃破し、吟味レベルアップさせました。


バンデッドLV3 きこりの斧 HP23 守備力2 移動力5 基本経験値20

ゴメスの左隣にいる側近中の側近。レベルは低いですが、ゴメスのお気に入りの手下なのかも知れません。女っ気無い賊の集まりなだけに。
こいつもジャンで陽動し、きこりの斧で手加減したあと、森越からデューンのハンドボウで狙撃し、吟味レベルアップさせました。


ゴメス シーフヘッドLV1 フランシスカ射程1~3 HP31 守備力4 基本経験値100
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この章のグレイスマミー・・ならぬ山賊のボス・ゴメスです。ゴメスと聞いたらアダムスファミリーのお父さんか、賊の名前として有名です。ゴメスという濁音が如何にも賊らしいです。アダムスファミリーのゴメスは紳士でしたが。
このゴメスは射程3まで投げられるフランシスカを装備しているため、迂闊に3マス以内に近づかないようにします。
HPが高いので、倒す際は致命攻撃で削り、武器の消耗を抑えます。
ここは我らが頼れる兄貴ボナセルに再びボス狩りによる吟味アップを行い、より鉄壁の漢となってもらいましょう。


終盤戦
ゴメスと戦う前に、放置しておいた北のルッカ村付近の崖の上のフックを、レベルアップ寸前のジャンで撃破し、吟味アップさせました。

HP力技だけでもジャンにとっては良成長なのですが、熟練度も上がるおまけぶり。
だんだんジャンも寵愛に応えるようになってきました。


最後に残ったボス、ゴメスを手加減する際に、HPをわざと減らして瀕死にさせたアッシュの気合のスキルにより、致命率を42%まで急上昇させ、ゴメスに致命攻撃を与え、きこりの斧の消耗を抑えます。そろそろきこりの斧も連戦続きで粉砕しかかっています。
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アッシュのこの気合のスキルは非常に強力なスキルであり、将来的には相棒のジャンよりも優秀な戦力になるかも知れません。

アッシュの気合による致命攻撃で削ったゴメスは、序章と同じくボナセルの兄貴にボス狩りをさせ、5ターンセーブの仕様を活かし、吟味レベルアップで撃破。

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ただでさえ高い初期値がさらに強化されていき、その守備力は既に13。もはや敵の攻撃など寄せ付けない鋼鉄の肉体となったでしょう。この兄貴なら例え敵陣で孤立してもノーダメージで降臨します。戦術の幅が大幅に広がるでしょう。


クリア前に、エルザ市街地内にある民家を訪問し、アーミーソードと魔力の秘薬を入手。
そして武器屋にてショートソード2本とハンドボウ3本を購入。
このゲームはお金にとてもシビアなゲームバランスですので、武器を買う際は、高価で強力な武器を買うために、基本格安武器を補充して節約します。
特に、弓の中で一番安い武器である、ハンドボウはこの1章と8章でしか売っていませんので、弓兵を主力にする場合は、買いだめしてもいいでしょう。まあ火力が低すぎるのと、外した場合でも消耗する弓は、若干性能がいい方がコストパフォーマンスに優れているかもしれませんが。

ショートソードの用途はゼイド用であり、2本目は予備用として購入しました。今後足りなくなった場合は、ロングソードやマーシナソード、アーミソードを使ってまかなえば十分、次にショートソードを買う頃まで足りるでしょう。
ハンドボウの用途は弓兵であるデューンと3章で仲間になるシーラ用に予備用も含めて購入。デューンが現在使用しているハンドボウは残り25、それに新品を1本追加しました。今後仲間になるシーラ用にも予備用含めて2本です。
それでも弓が足りなくなった場合は、ハンターボウや行く先々でイベントや店で売られている少し強い武器を使っていけば、十分足りるでしょう。何も格安武器だけ使い続けることにこだわるだけが節約ではありません。強武器もここぞというときに使わなければ、ただの道具欄を圧迫する観賞用で終わり、却って損です。
昔の攻略本の攻略法によく載っていた、終章までマリク専用エクスカリバーを全く使わず温存して、結局最後も使わないまま終わるとかね^^
いい武器は戦力の伴わない序盤に使ってこそ、真価を発揮するのにね。byマルス専用レイピア30。

ちなみに北西端の村付近にある武器屋は、欲しい武器が無かったのでスルーしました。

クリアターンは102ターン。
ダレス議員から3日以内にガラキア山賊を討伐しろと言われましたが、そんな事もお構いなしに、じっくり吟味して攻略しました。
そんな口だけの命令は無視して、ガラキア山賊相手に戦力の底上げをしていきます。
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このゲームはベルサガのほどターン制限に追われないのですが、イベントやアイテム欲しさにターンに追われることが度々あります。
このMAPのように急がなければならないのは最初のルッカ村まで、それ以降はゆとりあるターンが作れるときは存分にじっくり攻略しても問題ありません。吟味アップも致命攻撃も理不尽な回避命中も5ターンセーブの仕様を用い存分に行います。
却ってしんどいですがね^^;


戦果報告
ゼイド ロードLV2→3 取得経験値113→224 ショートソード消費回数9 撃破数5→10
購入品 ショートソード2本600Ⅾ ハンドスピア3本630Ⅾ
上昇能力値 HP24→25 力6→7 技6→7 速さ6→7 熟練度6→7 守備力6→7

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緒戦のルッカ村へ向かう際の強行突破にて、ショートソードを6回分も消耗するほどの激戦の最中、バンデッドLV1を2体撃破。そのうちの1体を致命攻撃で撃破しました。
ルッカ村訪問後は、ジャンのきこりの斧で手加減した敵の止めを刺し、ショートソードの消費を抑えつつレベルアップに成功。
またも全ピン上りという良成長ぶりです。能力値の数字だけで見れば、トロイよりも強いですが、ユニット性能上まだまだ地味な感じです。
指揮官Ⅰのスキルによる命中率10%アップによる後方支援のほうが貢献していたかもしれません。


トロイ ナイトLV4 取得経験値0→46 ショートスピア消費回数6 撃破数0→3
回収アイテム 1200デナリス アーミーソード 魔力の秘薬
掛け時計 おしゃれ 壁飾り 北欧 デザイン 秒針 壁掛け モダン ローマ数字 見やすい 連続 クリスマス ウォールクロック 直径35.5cm
困ったときにはエーストロイ。
その騎馬の移動力を活かし、緒戦から敵陣を突破し、その足でルッカ村と北西端の村を救出しました。
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別に嫌いだからアイテム回収のパシリに使っているわけではありません。あくまで経験値配分を考慮してのことです。
騎兵のトロイを用いる重要な局面ではどの道、激戦なのでエースの座は不動でしょう。トロイはホームランも打てる盗塁王なのです。


ボナセル ガードナイトLV8→9 取得経験値100→200 ショートスピア消費回数2 ハンドスピア消費回数2 撃破数1→2
敵将撃破戦績 ならずもの序章ボス ゴメス1章ボス
上昇能力値 HP31→32 力10→11 技8→9 速さ5→6 守備力12→13
22SS AMI PARISアミパリス Ami De Coeurフリースショーツ 4色
壁として功績を上げたボナセル。バトルソウ持ちやアムンゼンといったHPが高い強敵の削りも務め、その鉄壁により敵の侵攻を食い止めることに貢献しました。
その高すぎる守備力を駆使して、西から襲撃してくる手斧持ちの山賊も単独で妨害し、ガードナイトとしての役目をいかんなく発揮しています。
怒りのスキルによる反撃も期待し、こちらは不発に終わりましたが、それでも攻撃をミスしていないので、堅実な働きです。
最後のゴメス戦での吟味アップでも、序章と同じく、上がってほしいものだけ上がる素晴らしい成長率。
既に守備力13であり、敵の攻撃をノーダメージで受け止める鋼鉄の壁となっています。武器無し単独で敵陣に飛び込んでも死なない囮となるでしょう。


プロディ ガードナイトLV3→4 取得経験値103→201 ショートスピア消費回数1 ハンドスピア消費3 撃破数4→7
序章MVP
上昇能力値 HP25→26 力7→8 技6→7 速さ4→5 熟練度4→5 守備力8→9

NOGA Carmexミルスレッド交換チップ ISOねじ用 幅21×ピッチ1.0×高さ12.0 1個
緒戦でのルッカ村への強行突破にて、ゼイドが討ち漏らした敵を後詰として撃破したプロディ。
ルッカ村訪問後も、プロディの隣接護衛を主軸とした鉄壁陣形により、味方全員の守備力強化につとめ、戦闘支援共に多大な功績を上げています。
その後のレベルアップによる成長も、またしても全ピン上りをするという快挙。
速さ以外の成長率はいいプロディですが、今回も神成長ぶりを見せつけています。今後の堅実な働きに期待です。


アリシャ シスターLV5
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いるだけでルッカ村3人衆の支援による戦力アップに貢献するシスター。治療の杖すら使わなくても済む、自然治癒のスキルを駆使した回復により、自らが肉壁となり、敵の攻撃から仲間を守るという、節約術と壁役に貢献しました。
デューンの支援とプロディの隣接護衛を加算すれば、守備力6となるアリシャ、それに加えHPが勝手に回復するので、十分死なない壁役として発揮していました。
次章でも再生能力に優れた肉体を駆使して、自らの体で仲間を守る肉壁としての活躍に期待します。


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上昇能力値 HP21→22 力5→6 技6→7 速さ7→8
回収アイテム 薬草 ハンドボウ

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今回は、ジャンのきこりの斧で手加減した後、ハンドボウで射殺するという黄金パターンでハンドボウの消費を極力抑えつつ、レベルアップさせました。
何気にハンターボウに備わるスキル、潜むにより、ハンターボウを装備したまま森で待機することで回避率が上昇し、敵にスルーされるという器用さも駆使しています。弓兵は敵に隣接されると攻撃手段を持たないので、目くらましにも最適です。


ジャン アクスファイターLV3→5 取得経験値202 きこりの斧消費回数16 撃破数0→6
1章MVP
敵将撃破戦績 アムンゼン1章 ハルディア1章 フック1章
回収アイテム バトルソウ マーシナソード 金貨の袋
上昇能力値 HP27→29 力11→13 技3→5 熟練度7→8

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文句無しのMVP。
自慢の怪力を活かしたきこりの斧による削りと、名だたる強敵の数々を討ち取ったジャンはこの章のMVP間違い無しです。まさにピッチャーと4番バッターを同時にこなした超人的活躍をしてくれました。
何と言ってもあの長髪美剣士ハルディアをきこりの斧の命中率38%致命攻撃3%で一撃で撃破したことは衝撃的な戦闘結果です。大根切りで燕返ししてホームランするくらい困難な荒業です。
その長所は何と言っても高い力のみなのですが、その高すぎる力によって、武器消耗を極力抑えることが出来、またゼイドやデューンと言った火力の低いキャラに止めを刺させることに貢献しました。
さらにその長所を引き延ばし、吟味アップの際は力をより強化し、より命中率を高めるために技も同時に強化して戦力強化を図りました。
次章の鍛えた筋力を活かし、海賊相手に1ターンキルを期待します。その光景はモグラ叩きかホームラン祭りでしょう。


アッシュ アクスファイターLV3 取得経験値0→5 きこりの斧消費回数2
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ほとんど働いてないように見えますが、序盤は後方にて、ジャンの斧の命中補正を上げるという後方支援に貢献しています。ジャンが吟味アップする際は倒しやすいよう、アッシュが代わりにきこりの斧で敵HPを削っています。
ジャンがハルディア撃破の際に行った致命攻撃も、アッシュの後方からの支援があってこそです。
更に、ボスのゴメスにわざとHPを削られ、瀕死状態で気合のスキルを発動させ、補正付きで致命率48%という、2回に1回は致命攻撃を繰り出す技巧的な戦術を見せつけてくれました。
ジャンがMVPとなる陰には、常にアッシュの存在が共にあり、たまに出てくるときは常に印象に残る華やかな活躍をしています。
ジャンが4番バッターならば、アッシュは犠牲フライというアッシュにしか出来ない巧みな技で記録を残しています。
しかし、この気合というスキルはあまりにも驚異的な致命率を繰り出すので、将来的には相方のジャンよりもアッシュが脚光を浴びる日が来るかもしれません。


クリア後
ゼイドの巧な采配を、従軍軍師であるガーラン伯から賞賛を送られます。
それに対し、すべてはガーラン軍師と騎士たちのおかげと返すゼイドリース。

このガーラン軍師、顔からして銀英伝のオーベルシュタインみたいな軍師に見えます。ゼイドリースにアトルフィス王女との政略結婚を進言したり、口調もやや皮肉で冷徹で、VC塩沢兼人氏の声が脳内再生されます。
こいつならこの節約戦術も立案しそうですね。ティアサガの度々味方を陥れる脳筋軍師オイゲンよりも優秀そうな軍師です。


ガラキア山賊討伐期限は3日とのことですが、エルザ市民から海賊に誘拐された子供の救出を請われ、本編でもゼイドリースはお構いなしに海賊島へ寄り道します。
次章はその海賊島にて、引き続き自軍の実践訓練・・ではなく攻略を行います。
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一方、その海賊島にて、単身乗り込む美白の女騎士の姿が。
トルキアでは北方白人が奴隷市場にて高値で取引されるそうですが、はたしてこの美白の女騎士の運命は・・。
メルディ「くっ・・殺せっ・・!」
メルディ専用のダンデライオンは2回攻撃可能で結構強いですし、敵の攻撃も緩いので、そういう大きなお友達が喜ぶ事態には、まずならないでしょう。

次回2章攻略です。
A'pieu 水光ティント 16色

ヴェスタリアサーガの公式HPにて、2回目の人気投票が開催されました。次はNPCキャラの人気投票のようです。
NPCキャラにも味があるキャラが多いので、これも結果が楽しみですね。
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